A loot boxok és a rejtett költésösztönzés veszélyeire figyelmeztetett a GVH
A Gazdasági Versenyhivatal a gyermekeknek szánt digitális játékok befolyásoló megoldásairól adott tájékoztatást. A 24.hu 2025-ös összefoglalója a véletlen tartalmú vásárlásokat, a virtuális pénzeket és az időnyomást is kiemelte. A tanácsok a szerencsejátékhoz hasonló költési minták korai felismerését segítik a családokban.
A forrás megjelenése
Archív hírszemle
A 24.hu október 3-i cikke a GVH figyelmeztetését ismertette a videó- és mobiljátékokban alkalmazott digitális befolyásolásról. A hivatal szerint egyes megoldások több idő és pénz elköltésére késztetik a használókat. A loot boxoknál a megvásárolt csomag véletlenszerű tartalma adja a szerencsejátékhoz hasonló elemet.
A felsorolt gyakorlatok között szerepeltek a bonyolult átváltású virtuális pénzek, a rövid ideig érvényes kedvezmények és a fizetéshez kötött gyorsabb előrehaladás. A szülőknek a korhatár-besorolás ellenőrzését, a játékok közös megismerését, valamint előre egyeztetett vásárlási összeget és gyakoriságot ajánlottak. A képernyőidő kezeléséhez szülői felügyeleti eszközöket is említettek.
A tájékoztatás azért kapcsolódik a játékosvédelemhez, mert a pénzköltés és a bizonytalan jutalom már fiatal korban összekapcsolódhat. A családi beszélgetésben ezért a játék tartalmán túl a vásárlás működése is kérdés. Ez a figyelmeztetés nem minősít minden videojátékot szerencsejátéknak; konkrét üzleti megoldások kockázatát tárgyalja.